23设计模式(更新中)
# 设计模式模块
设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序 (软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性分享金句:
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计
(OOA/D)
的精要” Scott Mayers
在其巨著《Effective C++》
就曾经说过:C++
老手和C++
新手的区别就是前者手背上有很多伤疤